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三维动画试题
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[单选]
3dsmax动力学工具的名称为()。
[单选]
3dsmax6的MaterialEffectsChannel有()。
[单选]
()是建筑空间实在的限定要素。
[单选]
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
[单选]
使用3dsMax的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
[单选]
3dsMax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
[单选]
3DSMAX的模糊调节方式有几种()。
[填空]
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。
[填空]
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMax内建渲染器)、()以及()。
[填空]
三维动画必须()才能输出,造型的最终目的是得到()或(),而这些都需要()才能完成。
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